STRANGER GAMES

¡Doctor Charles, ha ocurrido!

¡Ha escapado! ¡El Aburrigorgon ha escapado!

Tenemos que encontrarlo antes de que infecte nuestro mundo con su energía y perdamos a nuestras niñas y niños para siempre. Debemos conseguir encontrar el  código que encienda de nuevo el núcleo o no podremos devolver a ese monstruo a dónde pertenece.

Doctor, por favor responda… ¡responda!

Dinámicas y actividades…

En estas jornadas hemos preparado una serie de dinámicas y actividades en las que podréis participar durante los dos días, inspiradas en la serie Stranger Things. Finalizaremos las jornadas con un pequeño Break Out Edu del que podréis salir victoriosos si estáis atentos a todas las pistas que os lanzaremos a lo largo del evento. En cualquier momento puede aparecer el Doctor Charles para lanzaros un reto, o quizás entre vuestros papeles haya alguna pista o incluso nuestros niños y niñas pueden tener la clave. Debéis tener los ojos bien abiertos.

Podréis descifrarlo?

No os preocupéis si no conseguís descifrar todas las pistas que os lancemos durante el evento, aún así, tendréis la oportunidad de vencer en nuestro Break Out Edu.   Simplemente cuántas más pistas hayáis recabado, tendréis más ayudas durante el evento final. Y para empezar a ver si sois capaces de resolver este acertijo. Si lo conseguís recordad bien la palabra que obtendréis como solución, ya que será vuestra primera ayuda.  

¡Mucha suerte!

No todo lo que se ve, es aquello que existe.   EX

Siempre hay algo oculto a simple vista.   TRA

Nunca dejes de buscar lo invisible.   ÑO

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